蝙蝠侠郝友乾 发表于 2013-6-8 20:58 我到现在都奇怪,那么多的人物数据、事件数据他们怎么那么快整理出来的,而且cg也超级全。感觉都是群变态 ...
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尗又 发表于 2013-6-8 21:11 厂商啊亲,厂商
蝙蝠侠郝友乾 发表于 2013-6-8 21:13 也对,看过那些厂商出钱找职业写手的文章。毕竟很多人比如我,没攻略都不敢玩,怕承受挫败感啊。 ...
尗又 发表于 2013-6-8 21:27 是的 有些AVG或者FPS还好说 养成类的。。。不是玩一遍或几遍就能刷攻略的
蝙蝠侠郝友乾 发表于 2013-6-8 21:30 养成游戏都是多主线多支线的,比RPG还麻烦,rpg起码是一条主线,养成类结局多,要想玩清楚结局会很不容易 ...
尗又 发表于 2013-6-8 21:31 对呀 像天之痕 两种结局开齿轮的话
蝙蝠侠郝友乾 发表于 2013-6-8 21:34 天之痕无非就是和谁说话比较多,就谁能活下来,外加一些其实不太难的支线剧情,其实不难做。养成类就累死 ...
尗又 发表于 2013-6-8 21:41 仙剑客栈是一直觉得好萌但一直没玩的 当年没买 后来也就没玩了
蝙蝠侠郝友乾 发表于 2013-6-8 21:43 和我的星光还是银色一样,躺着没开。 当年买来的时候本来是想用我的艺人体会一下打败日本妞的快感的…… ...
尗又 发表于 2013-6-8 21:46 日本妞太纯良了。。。
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