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本帖最后由 differentrain 于 2014-11-14 18:50 编辑
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" l8 [& i6 m2 X) e" k$ Q其实这个问题我也考虑过...甚至都想出来了一套解决方案..
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' p+ n/ `. D& N4 |" ]首先在游戏进程中注入一个模块,它有窗体,按快捷键可以呼出,相当于一个外挂的日程表。
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p- c W! [' D+ ^日程表和修改器主程序共享游戏数据,然后按照当前的日记,根据用户自己设定的脚本,进行提示,同时可以选择各种分支。
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脚本的格式我举个例子...
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- // 这是按日期提醒,同时加红部分文字的。
) C8 q9 i6 x9 k" ] - [Core=Date]选择躲到桌子下,[color=red]签约萧MM。[Color][Date=2005.12.31]
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- //时间段持续提醒
7 R0 R, D$ E/ v1 c2 v% _ - [Core=Date]买药[Date>2006.1.7,Date<2006.1.31] 2 D$ M- M5 N$ I2 l7 [7 B8 C
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: c( \. M \5 P' l- //好感度达标
' L( ? K8 M9 h, G4 E. I. I - [Core=FriendlyPoint]聆香创作朱槿花开[FriendlyPoint>100,Nane=聆香] ' ?5 ~5 J8 D$ v, U2 J% E, Z, L
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8 C' |& X, X7 ?3 w/ w6 f看上去挺好的吧....丰富的脚本功能...
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当时我自以为考虑周到了,也没多想,直接花了2天时间,傻乎乎的把代码移植到了C++上,写DLL注入功能...然而...9 ?% E ^6 W0 E- H9 i8 J
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悲哀的是....在我对照攻略写脚本解释模块的时候,发现这游戏里的流程过于复杂....
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; {" B3 Y% z6 W @9 m( j6 a“月间,依莉说想写散文,选择“多方面尝试也不错”,友好度上升,接下散文工作;选择“我担心你体力不支”,友好度下降,同样会接下散文工作。”
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0 Q) }5 H3 A' p# v- h2 B k"上个事件一周后,周末排行程时,选择“状况这么多~”或“表现不太好~”,依莉表示身体无法支持,选择“慢工出细活,不用着急”或“要不要去医院检查看看”,友好度上升。”
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$ k6 a8 u: G8 H8 v6 k( z* h; d三月间是啥啊!给我个准确的日期啊亲! \5 {8 s. H* w/ ^) D9 r1 [
% g* x8 A8 m2 ]1 E) p然后我就默默地把工程移到了“失败版本”的文件夹里了..7 b2 U% c# \2 @6 p) ^7 s1 e
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