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楼主: 4evertwins

[闲聊] 【灌水】你觉得明志系列是女性向游戏吗?

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发表于 2014-11-13 19:55 | 显示全部楼层
4evertwins 发表于 2014-11-13 13:09
  Q, W/ X* _% B8 N/ Y亲你的头像真是太醉人了呢( ¤̴̶̷̤́ ‧̫̮ ¤̴̶̷̤̀ )

% r9 s' ]0 p2 v2 r: m( b这种独法一点都不帅。。。
/ a- O) O. D& [8 D3 `
发表于 2014-11-14 08:33 | 显示全部楼层
4evertwins 发表于 2014-11-13 00:48+ p1 J3 R9 W7 @; G4 F
嗷嗷嗷!我一直设想能有一个明3的攻略,随意抽取想要的组合和结局,就能自动生成最合适的日程。。。* @5 G) ^0 d2 l% t' M( H
明3 ...

5 a8 `/ A! v! ~$ j是滴,我也是这么想的~用excel做一个带触发日期的攻略,可以随意选择走哪几条剧情,然后修改器根据选择了的剧情攻略提示哪天该做什么了,这样玩起来多省心~但是太麻烦我也没时间5 v/ q( y% R3 t
鉴于明3剧情的麻烦程度,我都只跑最基本的剧情,多的剧情触发了的时候对着攻略玩。。是不是能堪比上学时做作业翻参考书的样子了?
/ B9 a; s9 G2 y' z. c) o9 Y6 Y# l4 G+ w8 \
* f/ ]$ s1 A# u* V

$ b* z8 S$ t, {9 k- h. k& n! f' u1 E9 d3 i
止慈 于 2014-11-14 08:36:16 补充以下内容
" P, V5 i& k* p8 h+ }$ _+ A) e/ Z' g4 v6 [1 E
蝙蝠侠郝友乾 发表于 2014-11-13 18:43  g+ q. j! D+ G* a# ^: u
明3作为经纪人的成就感是一般人不具备的。

8 ~* j8 x' V9 D+ Z% C. e明3四大天王天后会非常有成就感  I# G- X% M8 d
甜蜜按说又是经纪人又是艺人的模式,不知道男生怎么样,至少我是觉得这种更有吸引力,不过甜蜜实在把这个模式实践得太差了,很多通告都乱七八糟的,还不能签女艺人。。
8 o7 v, I  N% x6 c" f3 p: U. `, Z$ R- {. t1 k  W0 M% w7 h
 楼主| 发表于 2014-11-14 14:45 | 显示全部楼层
止慈 发表于 2014-11-14 08:33
- a: i0 h, {6 u* n% j是滴,我也是这么想的~用excel做一个带触发日期的攻略,可以随意选择走哪几条剧情,然后修改器根据 ...

0 k) D. r' [7 g# H  ^0 }是啊!!!这个就是我最理想的攻略!!!* J6 ^" m+ D/ W& v- K- I, D+ ?
不过如果能设计出来,这游戏估计已经被我玩得不想再玩了
# V7 H3 C  x3 Y, r/ |, A8 t6 [+ Q5 h
+ \6 V3 i5 p# N# C0 z3 h) }$ m/ l4 G' i, x$ F+ D4 |
4evertwins 于 2014-11-14 14:52:07 补充以下内容- U# S* x3 }! X* K* M% {
尗又 发表于 2014-11-13 19:55
" e; I3 q- b. b2 y; p9 d这种独法一点都不帅。。。
8 A  \$ q8 _/ C# D, B0 V
明明已经有那么帅的客户端小尾巴了[em1142]
: |! d( C: [8 M2 ~' R  f, ?1 t
发表于 2014-11-14 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 differentrain 于 2014-11-14 18:50 编辑
0 @4 V: y% x- u+ q, j! s# M
止慈 发表于 2014-11-14 08:33
8 A; Y) ?5 ]( P: y. {  {' e是滴,我也是这么想的~用excel做一个带触发日期的攻略,可以随意选择走哪几条剧情,然后修改器根据 ...
* [" F$ }! J! r, i1 x7 E" a1 _+ M

" l8 [& i6 m2 X) e" k$ Q其实这个问题我也考虑过...甚至都想出来了一套解决方案..
! H; _8 E  U$ }) T3 E( I
' p+ n/ `. D& N4 |" ]首先在游戏进程中注入一个模块,它有窗体,按快捷键可以呼出,相当于一个外挂的日程表。
+ D% }$ |3 @* h  h' w8 ~
  p- c  W! [' D+ ^日程表和修改器主程序共享游戏数据,然后按照当前的日记,根据用户自己设定的脚本,进行提示,同时可以选择各种分支。
6 e6 j- E* D8 @% Y2 w8 V2 T) a! J3 a5 |) o
脚本的格式我举个例子...
% b% z" x- }' `( ~- d% L0 w- {0 p  `! k. p
  1. // 这是按日期提醒,同时加红部分文字的。
    ) C8 q9 i6 x9 k" ]
  2. [Core=Date]选择躲到桌子下,[color=red]签约萧MM。[Color][Date=2005.12.31]  
    : ~. \7 D) E. Y
  3. . }4 `& c: ]9 f! Z
  4. //时间段持续提醒
    7 R0 R, D$ E/ v1 c2 v% _
  5. [Core=Date]买药[Date>2006.1.7,Date<2006.1.31]  2 D$ M- M5 N$ I2 l7 [7 B8 C

  6. ' n& H# i, B/ o: O

  7. : c( \. M  \5 P' l
  8. //好感度达标
    ' L( ?  K8 M9 h, G4 E. I. I
  9. [Core=FriendlyPoint]聆香创作朱槿花开[FriendlyPoint>100,Nane=聆香]  ' ?5 ~5 J8 D$ v, U2 J% E, Z, L
复制代码

& p! ^6 v: E8 X. I; L7 Y$ {……
/ s7 _+ e( Y' o# X2 x4 b2 S4 ?) J……- e6 P& p9 r/ q4 U) ?0 Z

8 C' |& X, X7 ?3 w/ w6 f看上去挺好的吧....丰富的脚本功能...
: @0 ]' R$ A5 F* b" {* v( ]* M# @7 q6 y& U( i( R' v2 _
当时我自以为考虑周到了,也没多想,直接花了2天时间,傻乎乎的把代码移植到了C++上,写DLL注入功能...然而...9 ?% E  ^6 W0 E- H9 i8 J
8 L8 `1 O9 r: F
悲哀的是....在我对照攻略写脚本解释模块的时候,发现这游戏里的流程过于复杂....
$ U0 T2 |- c! N3 Z7 y
; {" B3 Y% z6 W  @9 m( j6 a“月间,依莉说想写散文,选择“多方面尝试也不错”,友好度上升,接下散文工作;选择“我担心你体力不支”,友好度下降,同样会接下散文工作。”
6 H$ v3 I: u- a2 S. r  Y! u9 s
0 Q) }5 H3 A' p# v- h2 B  k"上个事件一周后,周末排行程时,选择“状况这么多~”或“表现不太好~”,依莉表示身体无法支持,选择“慢工出细活,不用着急”或“要不要去医院检查看看”,友好度上升。”
1 E1 U. ~9 A) {: {1 A& G1 t# M4 y' a6 S: t! q2 F
……
7 [9 W( p5 P* d2 m……
5 s  B/ p2 P9 L1 r- G+ a
$ k6 a8 u: G8 H8 v6 k( z* h; d三月间是啥啊!给我个准确的日期啊亲!  \5 {8 s. H* w/ ^) D9 r1 [

% g* x8 A8 m2 ]1 E) p然后我就默默地把工程移到了“失败版本”的文件夹里了..7 b2 U% c# \2 @6 p) ^7 s1 e

+ x6 F7 g, C4 B+ h
发表于 2014-11-14 21:01 | 显示全部楼层
differentrain 发表于 2014-11-14 18:48
6 l4 R, E4 W, I( p2 o1 K" J其实这个问题我也考虑过...甚至都想出来了一套解决方案..
) S/ j3 M/ v# [, g& ]. T& V; j& V  ]# p5 Q: G3 @% ~1 A5 f
首先在游戏进程中注入一个模块,它有窗体,按 ...
" g+ P8 n/ g/ W1 I
你的更高级
, _$ ]1 ^! T4 }" F* |! ]) C, g7 |
( m+ `. M/ e; M( A还有当选择不同的选项时,会触发不同的剧情走向,也就是说还得判定前面到底选择了什么,或者像这种“上个事件一周后,周末排行程时”那么上个事件一周后是什么时候……三月间相比起来倒还好说点。。所以我能想到的办法就是剧情向前发展了一步以后,玩家手动挑勾。。。但是这样又太麻烦……
9 r5 k% }2 T8 e  t# g8 s8 ?* _2 X+ p' X6 J9 a; N
那个好感度达标挺好的。。我还想过弄一个就是自制创作达到条件以后显示到底还需要多少天休息才能创作出来的,或者下一个自制创作是哪个,还有哪个条件没满足的,结果还是试了一下就放弃了。。- T" @; C+ k0 y/ Z% |9 S. Z6 r

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, P) q8 G8 }2 k4 W: P7 R
发表于 2014-11-14 21:56 | 显示全部楼层
止慈 发表于 2014-11-14 08:33$ h* q- ~% f( j) A/ r
是滴,我也是这么想的~用excel做一个带触发日期的攻略,可以随意选择走哪几条剧情,然后修改器根据 ...
- W: i- q/ P' h  i
我不喜欢甜蜜,如果明3可以给我签8个艺人玩5年,我会很开心的。& }" r# r3 X6 e4 G  c. E& F: F' V
发表于 2014-11-15 10:36 | 显示全部楼层
蝙蝠侠郝友乾 发表于 2014-11-14 21:56  |) z' M% g  ~: S
我不喜欢甜蜜,如果明3可以给我签8个艺人玩5年,我会很开心的。

% y7 O+ B) n: M( c. \我想起了游侠上一个真实的帖子:一个ID问怎么可以多签艺人,后面有人大概是开玩笑回答去巴黎买椅子就行了,然后信以为真的楼主ID就又发了个帖子问巴黎为什么买不到椅子4 _+ m4 C1 r9 d9 j
 楼主| 发表于 2014-11-15 13:30 | 显示全部楼层
differentrain 发表于 2014-11-14 18:48* l" x% m- S6 d% z4 r) V
其实这个问题我也考虑过...甚至都想出来了一套解决方案..
6 f% k  u/ N. @; x4 a" \6 [* {  S* u2 Y, D, y* i+ x
首先在游戏进程中注入一个模块,它有窗体,按 ...
0 j8 [4 b4 V0 f5 C0 [' f2 r
膜拜程序大神……...(((m -__-)m
- i4 ?: W2 F& M! b; b7 a1 g5 j0 m. H
发表于 2014-11-15 15:09 | 显示全部楼层
止慈 发表于 2014-11-15 10:36$ e# H3 E" d' R" X
我想起了游侠上一个真实的帖子:一个ID问怎么可以多签艺人,后面有人大概是开玩笑回答去巴黎买椅子就行了 ...
- d7 o5 ^& k" K8 ?+ ]( r
这个段子太有画面感了,不过要是8个艺人玩5年,估计最后资产能够上50亿。
! S. \" Q# a: C+ E7 w/ e& p2 v
发表于 2014-11-15 17:48 | 显示全部楼层
4evertwins 发表于 2014-11-12 12:10
, |! H! Y3 B( h, W4evertwins 于 2014-11-12 12:11:07 补充以下内容

+ m/ ]' {/ f6 ~; P小指南
' k) g2 a* p2 Z
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