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本帖最后由 differentrain 于 2014-11-14 18:50 编辑 ) V! [; E# {5 b8 H
3 O- e w0 }, f+ c+ V7 F8 _2 i3 q/ g3 Y5 ~6 o
其实这个问题我也考虑过...甚至都想出来了一套解决方案..
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首先在游戏进程中注入一个模块,它有窗体,按快捷键可以呼出,相当于一个外挂的日程表。/ d7 W7 \6 y5 M5 ?0 S, E
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日程表和修改器主程序共享游戏数据,然后按照当前的日记,根据用户自己设定的脚本,进行提示,同时可以选择各种分支。0 f3 o1 V. v6 Z
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脚本的格式我举个例子..." g g2 {1 Z! ^) B! {7 @! d5 D
% ?2 o- w5 x) w: K. G- // 这是按日期提醒,同时加红部分文字的。
1 p# x( t/ M$ k7 X0 w Z - [Core=Date]选择躲到桌子下,[color=red]签约萧MM。[Color][Date=2005.12.31] * `3 y$ b; J' [. T* z1 ]
7 H% v; t" I3 `. ]. A2 Q, \: G- //时间段持续提醒4 q" n3 b$ l$ Y( M B T
- [Core=Date]买药[Date>2006.1.7,Date<2006.1.31] . P; |/ L1 T' [
) w$ J& B4 f0 H; J/ G$ ^& {+ j( f
8 n4 r. x% A" C( t$ F& |7 N- //好感度达标& |0 a( ~% Q& U6 [0 V
- [Core=FriendlyPoint]聆香创作朱槿花开[FriendlyPoint>100,Nane=聆香]
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/ P2 b m* x' ^. Y/ M& h看上去挺好的吧....丰富的脚本功能...+ g$ H4 N) J+ G* Y& Y0 u! _
5 ^9 @9 ^1 ~% z当时我自以为考虑周到了,也没多想,直接花了2天时间,傻乎乎的把代码移植到了C++上,写DLL注入功能...然而...7 m3 D% ?3 x& { j& O. v( J" i
7 }5 Z V; i- L悲哀的是....在我对照攻略写脚本解释模块的时候,发现这游戏里的流程过于复杂....
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! |- R, [/ l6 u9 \+ W" ?! F“月间,依莉说想写散文,选择“多方面尝试也不错”,友好度上升,接下散文工作;选择“我担心你体力不支”,友好度下降,同样会接下散文工作。”
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"上个事件一周后,周末排行程时,选择“状况这么多~”或“表现不太好~”,依莉表示身体无法支持,选择“慢工出细活,不用着急”或“要不要去医院检查看看”,友好度上升。”
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& ]$ ?: e% J( B @6 ^三月间是啥啊!给我个准确的日期啊亲!& M+ ^- m0 o& J5 j3 o, m& v
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然后我就默默地把工程移到了“失败版本”的文件夹里了..4 L" @: M( j7 o! r O' I
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