: [8 r8 Z& t/ w/ X9 [我也试过用excel安排日程。。
: c' G$ F, `: x3 Z还考虑过在修改器里加日程工具,就是那种像手机上的日程或者to-do软件一样的,免得总是忘了情节。。后来嫌太麻烦,没继续弄。。
! i5 U& K: g. ?) ?9 S. P8 a* o; S$ c8 b回顾了一下明2和明3,也越发感觉明2事件的触发时间通常是一个时间段,而且这样的必须触发事件也没那么多,但明3里,动不动就限定必须哪天去触发什么情节,经常忘。。
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& ?+ {1 {, G2 D0 F& [止慈 于 2014-11-12 21:27:04 补充以下内容
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明2还是觉得是经典,甜蜜确实是矫情,而且给人的感觉是没有把握好游戏的中心,为了cp而cp,于是出了那样的主角性格。。
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但我始终认为当一款游戏把噱头,或者说人设中的段子,作为游戏的核心的时候,势必会弱化它的情节和游戏性 十分赞同/ W& k) e& b/ x& H8 G. N: l
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