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我也试过用excel安排日程。。
: i# w* V! Q% m0 v1 m还考虑过在修改器里加日程工具,就是那种像手机上的日程或者to-do软件一样的,免得总是忘了情节。。后来嫌太麻烦,没继续弄。。$ F" N# w3 s* G0 q( C
回顾了一下明2和明3,也越发感觉明2事件的触发时间通常是一个时间段,而且这样的必须触发事件也没那么多,但明3里,动不动就限定必须哪天去触发什么情节,经常忘。。& K1 F; s* f* B
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$ m4 \. i. D5 y止慈 于 2014-11-12 21:27:04 补充以下内容
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4 y. g% V: e' O- g+ A6 M明2还是觉得是经典,甜蜜确实是矫情,而且给人的感觉是没有把握好游戏的中心,为了cp而cp,于是出了那样的主角性格。。
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2 G, h Y& O( N. Z但我始终认为当一款游戏把噱头,或者说人设中的段子,作为游戏的核心的时候,势必会弱化它的情节和游戏性 十分赞同) Z! x6 Y" Z7 ?% H. B' ]6 i) @: V
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