! _) O @, ~4 k- O$ t- R
我也试过用excel安排日程。。
3 C0 e c# S- W/ A8 ^( M0 @还考虑过在修改器里加日程工具,就是那种像手机上的日程或者to-do软件一样的,免得总是忘了情节。。后来嫌太麻烦,没继续弄。。
! {. B4 M- A: s' `. d* C4 _8 {( e回顾了一下明2和明3,也越发感觉明2事件的触发时间通常是一个时间段,而且这样的必须触发事件也没那么多,但明3里,动不动就限定必须哪天去触发什么情节,经常忘。。 S' n+ s' F3 @( i& W
5 G+ ? z+ E$ W; i
- t9 Y) j$ O0 E0 q
$ ]) R3 M" d6 r4 ]0 w6 U, e止慈 于 2014-11-12 21:27:04 补充以下内容0 @# e0 ~2 R8 v: z
' w$ j5 a$ q( r- ~4 A明2还是觉得是经典,甜蜜确实是矫情,而且给人的感觉是没有把握好游戏的中心,为了cp而cp,于是出了那样的主角性格。。
# W% G/ }) o/ A6 z# v$ t2 K3 S$ E h8 I& @+ r/ ?/ `" B
但我始终认为当一款游戏把噱头,或者说人设中的段子,作为游戏的核心的时候,势必会弱化它的情节和游戏性 十分赞同
6 y, D; _( Y; f# r3 O4 W( B, r0 } u6 ^
O9 ^( t1 w5 _9 d2 h) A
' o6 l; u4 Y% F) M
|