% n: R6 P8 H0 s7 A' x, M8 L7 z我也试过用excel安排日程。。
/ b! {$ A9 J3 ~, Y还考虑过在修改器里加日程工具,就是那种像手机上的日程或者to-do软件一样的,免得总是忘了情节。。后来嫌太麻烦,没继续弄。。
4 ?+ s, u7 R( ^, T* F; l回顾了一下明2和明3,也越发感觉明2事件的触发时间通常是一个时间段,而且这样的必须触发事件也没那么多,但明3里,动不动就限定必须哪天去触发什么情节,经常忘。。
1 d8 r8 O% f$ ]' E1 |9 a' j7 A4 l1 c3 G ~, I0 _/ _
. c5 w3 v7 \7 o1 G$ R! j* }0 W
- X# f' P. z7 w3 Z8 w u0 u止慈 于 2014-11-12 21:27:04 补充以下内容0 q; r! |) }. D `. z
2 _- y. T# ?" i( `9 a, Y
明2还是觉得是经典,甜蜜确实是矫情,而且给人的感觉是没有把握好游戏的中心,为了cp而cp,于是出了那样的主角性格。。
3 a* @0 b/ X* i3 N* I& B/ S. w9 j5 n" _+ h; ]$ H5 t3 @# p: k
但我始终认为当一款游戏把噱头,或者说人设中的段子,作为游戏的核心的时候,势必会弱化它的情节和游戏性 十分赞同7 `3 u+ g3 w4 ^9 J; p0 y: ?( S' O3 E- m
0 b$ q X/ G# ?/ S% r6 c
* H1 r" Z" x5 c H- g; z9 ]
9 w% a3 j0 R" g5 V
|