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楼主: WAGDJD

关于甜蜜的剧情代入感不强……

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发表于 2008-8-7 15:03 | 显示全部楼层
明2真的是经典中的经典。记得当时玩的不下百次 ,而且每次都有新的体验和发现。觉得自己真的就融入游戏营造的明2世界了,体验了实际生活中无法体现的娱乐圈。到了明志2000,主角是男的了,而且感觉画风有了一定的变化,可以当经济人,不过方的个性有点长草,女强人型的。所以一般就追其他主角了。整体感觉还是非常欢喜。到了明三的操作方式有了明显的进化,是技术上的吧。。。。有点RPG的感觉,卡通形象大地图里跑来跑去。开始还点新鲜,后来发现无攻略无法玩下去,只能把收集的主线支线等内容打印下来,依照操作。不下三边,就觉得很累。真是不是我玩它,是它玩我。不过优点就是这个娱乐世界很丰富 很真实,人物多,事件也多。纪翔大大真是帅。甜蜜的话,刚开始还是抱着很大新鲜感的,想重拾明2的激情。不过貌似女主的地位不高,多数男主都心有所属,真的不甘心啊。作为女性向游戏的佼佼者,貌似应该多从女性心理角度出发,故事和人物个性背景的设计应该让女性玩家得到更多的满足和愉悦把。。。呵呵。支持繁体版,因为内容很完全,花了大价钱了。不过袍子还是没有得到,吊胃口来·~
发表于 2008-8-8 22:44 | 显示全部楼层
我觉得大概是因为一直要看攻略的缘故,感觉就没有那么流畅。总觉得每经历完一个事件之后就是完成了一个任务,否则就玩不出结局。没有明2那样顺理成章。如果追人的难度没有那么高就好了,至少不需要我随时都去翻攻略……
发表于 2008-8-9 11:36 | 显示全部楼层
总这么追,感觉是挺别扭的~~~
怎么说明2感觉通常都是其他艺人来主动邀约....~~女孩子还是要矜持点嘛~~~哎....~~还是天晴有点感觉了...~~
发表于 2008-8-10 20:25 | 显示全部楼层
强排LZ~
还有,在明2里,有种随时可以重新开始,也不必辛苦对照攻略生怕错过什么条件导致触发不了感情结局,明2里更像是一部玩家自己的演艺奋斗史,真的有自己在做事+自己恋爱的感觉,游戏情节设置也比较随心,怎么都能绕回主线上,更多的考虑了玩家不同的感受和角度的多样化。
我想这就是所谓的“代入感”了吧~
发表于 2008-8-15 21:25 | 显示全部楼层
确实如此。。。我刚玩时候也想。。为什么不象日本游戏那样 看不到自己 感觉好像自己在玩     很多日本恋爱游戏,到最后结局连个女主角的CG图基本都来个模糊。。 杜大小姐的最后结局CG图。。饿。。我就想冲进去把她给揪出来
发表于 2008-8-16 12:58 | 显示全部楼层
哈 楼上的亲很可爱呢 我还没玩甜蜜 可是看了一些剧透 云芊的性格上由于不同主线 不是太统一 所以要么觉得云芊多种性格 要么就觉得没办法把云芊当作自己代入 自己的性格可不会多变的哎 当初玩3 就觉得事件触发的要求太高 比2要复杂多  而且错过剧情就有可能到不了想要的结局 只能一步步按攻略来 可这样来 一边看攻略一边过剧情 反倒不是我们在感受剧情相反只是为完成任务 玩过一轮更多的是疲劳啊 没有明2里追到男猪的成就感
发表于 2008-8-16 14:54 | 显示全部楼层
就是就是,楼主说的太对了!还是明2经典啊
发表于 2008-8-16 20:16 | 显示全部楼层
说得对啊,当年玩明2追黎华,我真的感觉像融入游戏一样,感觉太好了,可现在的甜蜜完全就是个经营游戏,几乎像看小说一样,而且女孩子哪有经常低三下四的去追人的,甚至都快没尊严了,玩得太不爽了,一点成就感都没有,所以追了2个人后我现在都不玩了
发表于 2012-1-15 13:19 | 显示全部楼层
完全同意!

我也觉得此游戏的可玩性不够,而且我也不喜欢自己常常“看到自己”

另外要跟人家约会无数次也是怨念中……最后说一句,我觉得杜小姐一点都跟我不想,不要说代入感了。

我也觉得明三还有甜蜜乐章都是一样,玩得好累
发表于 2012-1-15 18:56 | 显示全部楼层
甜蜜的感觉确实一般般,公司的顶尖结局就两个,实在是让人无语,而且自己兼顾艺人的经纪人的感觉更是差劲
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