找回密码
 立即注册
搜索

大家覺得有哪些養成類游戲比明知好玩哩??

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2008-6-9 13:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
发表于 2008-6-9 13:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-9 13:16 | 显示全部楼层
这倒也是啦,CG么,一张就是一个幸福的回忆啊(这里原谅我抄袭某死党的言论[em18] )
/ B+ L, J, ?8 x- j" ^* u5 f3 o% G( Q9 ?/ r4 s3 I& x. y- L& U5 N
其实养成养成,除了各属性的增加还有别的概念吧,像美五引进的人格系统培育,明三的明星性格(叛逆亲和性感——可怜甜蜜没了)应该还有很多的发挥余度' u0 Q4 {' W( Z' D" I# h
2 j; c5 u( y+ t9 [- [
比如说,亲和力强的艺人去接搞笑通告,成功率会增加,并且还会有口才加成效果(举例)。
/ A3 ~. }' l) E
6 P8 B7 @- s* v. a6 C' r# I这样,根据不同性格的艺人接通告会出现不同的数值变化,发现这条隐藏规律也会很有意思的……4 Z  Z) }! P+ r5 A8 {& n0 y- A
2 ?& k4 Q8 m( C+ {
再比如,叛逆到一定程度,会随机出现一些小事件,比如殴打制作人啦(得赔多少W),当街赶走FANS啦(人气下降),参加机车大赛替公司赢得百W奖金(我要看子奇的机车CG~),古装武侠扮相惊艳全场等等……
头像被屏蔽
发表于 2008-6-9 13:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
发表于 2008-6-9 13:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-9 13:31 | 显示全部楼层
原帖由 浪子天妖 于 2008-6-9 13:06 发表( q& T8 A* {: a2 P0 L% {: y
这个的确是我记性不好……看来别说指望这些人花心思去开发一款经营引擎,就是再出明4估计创新元素也不会多到哪里去了。
5 w0 i  u; P6 K! f( O6 L( x% Y
! q: t5 ^; S1 N8 e0 b- G
遊戲業開的薪資低是個很大的問題) R5 |3 e8 @# d4 M& _) P" m
薪資低就無法吸引好的人材進入
( K5 m/ s9 G3 Z  |/ v, d" R8 p0 v特別是攸關於遊戲功能發揮的引擎開發的程式人員
" T8 H) m+ I" k$ v( `6 x% L
! }; E9 x  |4 v: t5 G以同樣是國立大學資工 , 資科所碩士來說% `. Q, R& b+ J1 L0 h4 ]
進科技公司一個月是42000起跳 , 年中一次紅利 , 年終一次獎金' O4 p& l% y( O  J* E- o
兩個獎金加起來差不多是年薪的1/22 ^- k% l2 ~. I
遊戲業了不起給你32000起跳 , 沒有獎金只有無止盡的加班: e4 g: A! Z' k3 d3 V
你會選那一種?+ A3 b# Q9 k9 j* h: Y
答案很明顯[em15]
发表于 2008-6-9 13:35 | 显示全部楼层
对啊,而且从游戏设计的角度出发,加入这条潜规则完全不需要多大的程序变动嘛,只要设成叛逆>XX, 以多少多少机率触发事件库中的XXXX,一旦触发其中一条需要多少多少天可第二次再触发……
& V8 ]2 N( ]4 Q0 W7 ~% Z4 m2 N, d9 k) f& ?
我觉得既然明三都把各个路人跟场景做了出来,为什么不再加点RPG的要素
' j8 V* _8 d2 S3 ~- Z/ ?9 j& C
9 X7 R) C# [+ f6 f3 M7 G比如固定X月X日(或每个月的双号)在酒吧里碰到彭胡,会发布一个小任务(规定时间内替他弄到多少瓶大宇啤酒,)赠送口才+50的彭胡心经(原谅我这个武侠迷)酱子,又比如某天探卫亚同学的班发现他考试不及格临时出现大富翁BABABA题库全解完卫亚好感度上升这样,点那些NPC发现这些随机剧情我会非常非常有动力!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2008-6-9 13:45 | 显示全部楼层
原帖由 aanan 于 2008-6-8 21:31 发表* z9 Q% Y/ d3 j( N) A* S$ y+ _
7 e5 T5 ]; h6 ^! q( S% q- Q

8 E5 |2 g6 P& C遊戲業開的薪資低是個很大的問題
- |4 p) f7 F; Q, R/ N7 t) U薪資低就無法吸引好的人材進入
# G& C! c/ x. |9 q8 p. i! h( T1 L特別是攸關於遊戲功能發揮的引擎開發的程式人員( ^* d% D2 i- [1 J

3 W. ?" t3 t3 C
9 n. ?1 @. c; o- s/ i说到底最终问题是万恶的盗版啊[em27] ,因为自己是读电脑的,所以非常理解这点[em18]
- F# U7 |  k6 k6 \
6 k7 {0 I: r# L+ b" G* G9 j' i不过,我觉得游戏策划也是一个很重要的因素吧6 O2 v* N$ F3 B) Y9 ?3 z

  M7 D' H3 f+ H像甜蜜就没把握好BL向的度[em15]
; C' H$ i' l6 E5 b* |; t: H+ p* b  F2 [0 x5 o' Z
做游戏的,最好先是个玩家,真的……
发表于 2008-6-9 13:58 | 显示全部楼层
做游戏的,最好先是个玩家' @( h( K* A/ ]3 a& O" e# y

9 c+ V' R2 G  o& ]+ Z% B" |7 Qpp....( p( s; `4 [) ]
甜蜜的編劇是明二的鐵桿粉絲的.....
8 v. R! D* F1 u9 m, y為了做明三 , 她放棄高薪的秘書工作來到大宇
7 L6 c# N' e% e& H$ p2 i3 L( F9 @3 ?1 y* B7 b  {% f# J4 \
老實說甜蜜我買來到現在還沒玩7 P: s/ A6 }) Z( G; T, B9 @( ^
就是看完劇透覺得劇情不是我的菜[em15] ( D+ [) E* `" {- K6 Q
而且我懶得有修改器玩遊戲+ ]3 q8 B* L& b, Z1 u
8 f9 w  ~% `# w! d4 x0 V1 j+ d* _: P
4 p  f- P4 Z- ^" x1 u& J7 p4 e* y
反正 , 大家也都罵完了~~
( m& _# f2 H, {" W( a& R9 o& r! ]3 E/ Y8 _  e; ?
[ 本帖最后由 aanan 于 2008-6-9 14:03 编辑 ]
头像被屏蔽
发表于 2008-6-9 14:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
1. 严禁讨论盗版
2. 除专门水区以外(报道/JQ版)请您注意要减少水分哦。水区热烈欢迎以下内容:灌水,版聊,勾搭,抢沙发
3. 更多发言规定在这里
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|明志略 |明志略已经运行了22年0个月30天

GMT+8, 2026-3-30 14:51

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表