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大家覺得有哪些養成類游戲比明知好玩哩??

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发表于 2008-6-9 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:16 | 显示全部楼层
这倒也是啦,CG么,一张就是一个幸福的回忆啊(这里原谅我抄袭某死党的言论[em18] )/ l4 w/ N  N, J. u/ F  f; r
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其实养成养成,除了各属性的增加还有别的概念吧,像美五引进的人格系统培育,明三的明星性格(叛逆亲和性感——可怜甜蜜没了)应该还有很多的发挥余度
" }7 C* k+ W5 M
! i2 I$ R" N6 i) o* e比如说,亲和力强的艺人去接搞笑通告,成功率会增加,并且还会有口才加成效果(举例)。
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% K7 F, a' N$ Y; D这样,根据不同性格的艺人接通告会出现不同的数值变化,发现这条隐藏规律也会很有意思的……
4 L8 Z' J2 t) A+ Z) p- i5 a- [
/ ?- }0 I; k$ I$ P0 F* M再比如,叛逆到一定程度,会随机出现一些小事件,比如殴打制作人啦(得赔多少W),当街赶走FANS啦(人气下降),参加机车大赛替公司赢得百W奖金(我要看子奇的机车CG~),古装武侠扮相惊艳全场等等……
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发表于 2008-6-9 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:31 | 显示全部楼层
原帖由 浪子天妖 于 2008-6-9 13:06 发表
. y8 ]/ F1 g  x% a3 R/ d这个的确是我记性不好……看来别说指望这些人花心思去开发一款经营引擎,就是再出明4估计创新元素也不会多到哪里去了。
& v" h! c1 f0 W% q/ i6 g% C6 ~0 J; r

: M- s1 Z' R- @3 R1 V遊戲業開的薪資低是個很大的問題+ L" L5 t) J# b# i
薪資低就無法吸引好的人材進入
& K) x( w' B+ H% U% ~3 w特別是攸關於遊戲功能發揮的引擎開發的程式人員
1 {, q% B9 ?  h2 v* Q1 {( d) u9 Z  d4 S0 a; _, T
以同樣是國立大學資工 , 資科所碩士來說
/ U  _- C2 r3 }9 u6 u; J, O1 M. L* G進科技公司一個月是42000起跳 , 年中一次紅利 , 年終一次獎金
6 ~4 _# O9 g. d/ G- f/ X, k8 H2 a兩個獎金加起來差不多是年薪的1/2
7 V+ t! x" b( i( `* A遊戲業了不起給你32000起跳 , 沒有獎金只有無止盡的加班
- w5 x. ?& K) M8 C; A) ]你會選那一種?
5 l2 @( f' i8 z9 ]. S4 y答案很明顯[em15]
发表于 2008-6-9 13:35 | 显示全部楼层
对啊,而且从游戏设计的角度出发,加入这条潜规则完全不需要多大的程序变动嘛,只要设成叛逆>XX, 以多少多少机率触发事件库中的XXXX,一旦触发其中一条需要多少多少天可第二次再触发……
- G7 [9 q% _& Z
% f7 d, u% i' _9 A5 S0 p我觉得既然明三都把各个路人跟场景做了出来,为什么不再加点RPG的要素
5 \9 Y; Q3 `/ g1 ^( @5 P" z3 Z' b8 _* H# Z9 i% S, A! B8 j5 Y, M
比如固定X月X日(或每个月的双号)在酒吧里碰到彭胡,会发布一个小任务(规定时间内替他弄到多少瓶大宇啤酒,)赠送口才+50的彭胡心经(原谅我这个武侠迷)酱子,又比如某天探卫亚同学的班发现他考试不及格临时出现大富翁BABABA题库全解完卫亚好感度上升这样,点那些NPC发现这些随机剧情我会非常非常有动力!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2008-6-9 13:45 | 显示全部楼层
原帖由 aanan 于 2008-6-8 21:31 发表
" `! |5 Y* n, t' U3 C0 @4 |
6 t5 x/ ^0 f/ ]% \# D4 @0 R6 m" n. m1 ~, N' w' t5 Z  Y
遊戲業開的薪資低是個很大的問題
' p7 A1 w: D9 h薪資低就無法吸引好的人材進入
8 j4 ~& Z# M6 p: {4 C特別是攸關於遊戲功能發揮的引擎開發的程式人員/ ^' D3 Y: k! ?# j& O7 W1 [
. S  i, J  \) i! r0 ]* g

" s7 ^+ r0 v$ }8 p- D说到底最终问题是万恶的盗版啊[em27] ,因为自己是读电脑的,所以非常理解这点[em18]
5 o# F" y# H/ \$ W/ [7 D* ?
: p" O0 K/ }* a  R不过,我觉得游戏策划也是一个很重要的因素吧
& q3 ~3 r' N0 D0 V% L3 j8 B. L, Z9 m3 E5 H% a5 z
像甜蜜就没把握好BL向的度[em15] : ~5 t! G' w$ O4 `4 Q. Y6 `
6 S4 N& r0 ~$ O4 n
做游戏的,最好先是个玩家,真的……
发表于 2008-6-9 13:58 | 显示全部楼层
做游戏的,最好先是个玩家
+ I; o* }# p' O
+ J* |+ J+ p1 K# f2 wpp....! s) M; V5 I0 {8 P3 O) ?
甜蜜的編劇是明二的鐵桿粉絲的.....$ F$ E# U4 Q! V
為了做明三 , 她放棄高薪的秘書工作來到大宇
& K' D* Z: T; I  |- Q
, |# }8 h+ E4 Y2 H3 U老實說甜蜜我買來到現在還沒玩
6 z# @# ~# l; d/ P+ j4 H% `就是看完劇透覺得劇情不是我的菜[em15]
! X3 S& k1 {! X) a! ^而且我懶得有修改器玩遊戲/ b: T& i- m6 n6 {, l3 F

0 R! n+ N, h" u6 l2 {3 @) z  G+ a1 y$ j
反正 , 大家也都罵完了~~
: `' O% J2 Y% \4 X2 _
, m; O& D& m1 R[ 本帖最后由 aanan 于 2008-6-9 14:03 编辑 ]
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发表于 2008-6-9 14:33 | 显示全部楼层
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