_侠侠_ 发表于 2012-11-24 00:27

尗又 发表于 2012-11-23 15:42 static/image/common/back.gif
倒也不是画师的错
整体来说太庞大太华丽
审美疲劳了


http://www.youtube.com/watch?v=kAc9zjeGUCE

已经传了,效果更好呢。

孙小夏 发表于 2012-11-24 01:25

java 发表于 2012-11-23 15:38 static/image/common/back.gif
@@ 我一直看到圈圈在轉+加載中...
不過我也很興奮!! 真是辛苦的結晶呀

话说我好像有段时间没看到java了呢
这个宣传片看得让人好激动的说
期待呀
什么时候能玩到呢?
@尗又 乃知道什么内部消息不 透露点

java 发表于 2012-11-24 09:29

@@ 因為我老了 哈哈哈
我最近有些複雜的情緒 需要點時間休息....
XD YOUTUBE能看嚕!! 好興奮喔!

AlstonKingDream 发表于 2012-11-24 20:26

尗又 发表于 2012-11-23 15:42 static/image/common/back.gif
倒也不是画师的错
整体来说太庞大太华丽
审美疲劳了


想說都用3D了

而且CG再多也不會比明2000多吧!

甜蜜真的不能算成功的作品

明2用2D圖一張張點繪成本高
3D就省力了很多

Licca 发表于 2012-11-24 21:49

AlstonKingDream 发表于 2012-11-24 20:26 static/image/common/back.gif
想說都用3D了

而且CG再多也不會比明2000多吧!


甜蜜乐章的CG是用3D做的?看上去像2D的呀。我没玩过甜蜜乐章,不过光看CG还是觉得蛮好看的,可能游戏不怎么耐玩吧

AlstonKingDream 发表于 2012-11-25 17:29

本帖最后由 AlstonKingDream 于 2012-11-25 17:33 编辑

Licca 发表于 2012-11-24 21:49 http://www.mingstar.net/bbs/static/image/common/back.gif
甜蜜乐章的CG是用3D做的?看上去像2D的呀。我没玩过甜蜜乐章,不过光看CG还是觉得蛮好看的,可能游戏不怎 ...

應該是2D/3D並存~但骨是3D~皮是2D...
但是以明2000的事業結局CG.寫真集CG.拍片場景CG.共進晚餐CG.還有跟5大女主的特有約會CG
加起來絕不會比明3少
遊戲失敗了+1 (也有可能是大宇之前曾犯過的毛病~成本不夠了倉促上市)

2D是刻圖的,要一個一點一個點刻,所以做640*480的畫面,需要的時間和人力就是320*200畫面的4.8倍(你可以自己乘乘看),而且你要作兩個不同畫面,就要刻兩張,要支援兩個解析度,就要作兩次。

但是3D不同,3D你模型做出來,放大縮小就好,不需要花多次工,你作640*480的3D和作1680*1050的工作是一樣多的。

所以假設做640*480的2D和640*480的3D需要的人力一樣多,如果妳把解析度放大到800*600,那2D需要的人力就比3D多,解析度越高,相差越多。這還是單一種解析度,如果妳的遊戲要支援多種解析度那差更多。

你說的頂級2D的阿貓阿狗是320*200,軒三和天之痕都是640*480,而大宇幾套新的3D遊戲現在都是支援多解析度,最高倒1680*1050的。

以最新的天之痕online來說,他一共有800*600、1024*600、1024*768、1280*800、1280*960、1280*1024、1440*900、1600*1200、1680*1050八腫解析度選擇,要做出支援這8個解析度的遊戲需要的人力和時間跟作一個640*480是一樣多的,都是把模型做出來就好。

但是如果用2D刻圖,你自己算算看,如果要用2D作出支援這8種解析度的遊戲,你算算看需要比640*480多多少倍的人力?就算世大宇的2D美術熟練度真的破表,一個可以抵十個用,別人一張圖的時間他們可以刻十張,那你頂多把需求在除以十,需要的人力和時間依然是天文數字。

出處: bbs.softstar.com.tw/Topic-B12-T58142-P2.ASPX

 很多人可能都搞錯一件事情了,國內遊戲界會開始採用3D,不只是因為時代潮流,或者這是不歸路什麼的,而是3D遊戲開發會比2D省事。

拿人物來講,3D一旦把模型做好,從哪個角度看都一樣。而2D則得把人物向左、向右跑、向上走、向下走、側面45度角都各畫一張圖。這還是指人物平常的時候。
如果人物要走路、作動作,3D就是利用影像捕捉系統,讓模型依照模特兒的姿勢去動,然後做些細部的修正。2D則是對每一個動作,都要多畫一張圖,跑步有時候甚至要十幾張疊起來,才能做出平面人物跑步的動感。所以2D有時候反而得花更多的時間去繪圖、修邊,如果動圖不流暢,還要多畫幾張。

好比你想呈現超大的紫雲塔,3D可以把模型放大,2D則是就要畫跟畫面上一樣大的塔,不然以2D來講小圖放大就是馬賽克,大圖縮小會模糊化。而且因為玩家不知道會從哪個角度走進來,所以2D可能要畫塔的外觀很多面,不然就是要把視角鎖死,讓你只能看到特定角度的建築物。

軒轅劍三開發了將近兩年,天之痕用同引擎花了一年,但是做出來的遊戲,也只是640X480。天之痕製作小組慢慢刻2D圖刻了一年,還用了不少三代的兼用卡,也只是640x480這種解析度。老實講,現在這種解析度還有多少人玩的下去呢?
因為每一張2D圖都要花時間去刻、去修,如果提升解析度,就勢必要用更多的時間。但是立足點為模型的3D遊戲則沒有這個問題,只要一開始把模型作起來,自然就能可大可小了。雖然3D修模型、上色的時間也不會少,但一旦作起來,就可以在各解析度之間調整,畫面隨時想拉大縮小,任意變更視角也都可以。

如果要變成2D遊戲,並且把解析度提升到漢之雲的1024X768,要多多少人手跟時間呢?現在已經2009年了,還要用一年時間加上20個人,去拼一套640X480的遊戲嗎?
RPG並不是AVG,AVG的構圖跟做法都比較簡便,RPG則是要製作城鎮、迷宮,同樣是2D繪圖,拉大解析度的痛苦絕對比AVG多上很多倍。另外PC-Game也不是TV-Game,TV-Game的解析度其實沒有現有的PC-Game那麼細緻,所以很多2D遊戲在電視螢幕,並不需要提昇到1024x768那樣高檔。
大家都沒有注意到嗎?拉大到現有需求解析度的遊戲,幾乎都是3D遊戲,這不是因為現在流行3D,所以高解析度遊戲才都是3D。而是同樣要做到高解析度,3D會比2D容易的多。除非你還是想做低解析度的遊戲,否則堅持2D,以現在的高解析度只是讓製作人員刻到死,製作團隊要暴增到30-40人。

2D遊戲的研發時間跟人手,其實是很多2D派玩家不能想像的,如果還死守在2D上面,製作成本勢必要倍增,但是銷售量則未必能倍增。製作時間拉的越長、成本越高,對遊戲公司越冒險,那遊戲公司為什麼要選擇成本比較高的2D遊戲?

軒轅劍系列從軒肆開始,就一直是2D3D並存了阿?= =a
怎瞇說呢?
雖然場景與人物等物件是3D模型,但是也需要2D技術劃上他們的"皮"
因此軒轅劍系列不管如何,都是2D3D並存的最高境界XD

出處: bbs.softstar.com.tw/Topic-B12-T58142-P4.ASPX

所謂的卡通貼圖或Q版,或著水墨,這只是畫風和貼圖不同而已,跟引擎無關,一個3D模型做出來,你給她貼上卡通外表,就是卡通3D,給她貼上水墨外表,就是水墨3D。
軒伍、漢之雲、雲之遙、仙四、仙五、大7、遊寶島、遊香江、大8、明3、甜蜜樂章、仙劍online、天之痕online、這幾套畫風各異的遊戲,都是同一套3D引擎做出來的。

出處: bbs.softstar.com.tw/Topic-B12-T58142-P5.ASPX


Licca 发表于 2012-11-25 20:47

AlstonKingDream 发表于 2012-11-25 17:29 static/image/common/back.gif
應該是2D/3D並存~但骨是3D~皮是2D...
但是以明2000的事業結局CG.寫真集CG.拍片場景CG.共進晚餐CG.還有跟5 ...

科普了哈哈我还以为甜蜜乐章的CG是用PHOTOSHOP分图层画然后换个人就把前面一个人的图层换掉这种方法来画的呐3D不太懂只会2D

西兰花 发表于 2012-11-25 21:28

钱叔叔的好有戏好有戏!!!!!!!!!

童永裴 发表于 2012-11-25 22:03

好激動的說!!!
聽到明2000的音樂很感動呀!!

AlstonKingDream 发表于 2012-11-25 23:26

Licca 发表于 2012-11-25 20:47 static/image/common/back.gif
科普了哈哈我还以为甜蜜乐章的CG是用PHOTOSHOP分图层画然后换个人就把前面一个人的图层换掉这种方 ...

其實我也了解不多
不過當初看到這文時就覺得不錯
剛好有機會就貼出來
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查看完整版本: 【渊之草】宣传片第一波